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“Khronos Group和Nvidia将在GDC上讨论采用Vulkan API进行光线跟踪”

发布时间:2021-05-29 22:21:02 阅读次数:

实时光线跟踪不断扩大其范围,许多员工使用该技术,并在pc上得到支持。 目前,使用光线跟踪的大多数游戏都与directx 12 api捆绑在一起,但随着vulkan api标准化规范的出现,这种情况可能开始发生变化。

根据gdc网站的名单,khronos集团将在3月份的游戏开发者会议上与nvidia进行更深入的讨论。

为了了解以标准化射线追踪功能为核心的vulkan的最新快速发展,这个事业集团将加入我们的行列。这将提供关于射线追踪事业当前状态的最新新闻。 它对图形领域意味着什么,以及如何运用这一技术。

演讲将于3月17日下午2时40分至3时40分举行。 因为这样可以期待越来越多的信息。 关于vr的开放标准,以及让vulkan在google stadia这样的云平台上运行,我们还有其他一些要考虑的事项。

本文:《“Khronos Group和Nvidia将在GDC上讨论采用Vulkan API进行光线跟踪”

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