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“Tom Clancy的Ghost Recon Breakpoint PC的性能探索”

发布时间:2021-06-01 11:42:02 阅读次数:

幽灵回来了。 这次是在汤姆·克兰西的幽灵行动断点中。 这个系列的最新作品来自育碧巴黎企业,后者已经解决了ghost recon系列已经有相当一段时间了。 发生在太平洋上虚构的auroa岛。 我带着这个头衔,参加提前封闭型beta会议直到发表,在沿线的某个地方发表采用anvil next 2.0引擎是开玩笑的,实际上采用的是snowdrop引擎可以使用dx12,但不是,还是anvil

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测试方法ghost recon breakpoint在将嵌入式基准测试带到台式机之前就流传了下来。 从rx 570开始设定为high (最佳位置)后,决定了抗锯齿和temporal injection,禁用后限制了变化。

在高预设运行时,使用frameview捕捉到了105秒的基准性能。 得到3次运行的结果后,放弃初始燃烧器的运行进行装载后,取得平均帧频的平均值及其运行结果的第99个点。 报告将性能指标作为每秒平均帧数,从1%和.1%的报告中剔除,目前采用了第99个百分点。 对于第99个百分比值不清楚的人来说,显示100中只有1帧比其帧率慢,因此容易说明。 换句话说,99%的帧至少达到其帧速率。

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用4k测试预设可以在深入游戏之前提供稍快的指标。 首先,我们将了解游戏如何查看各种预设,以及如何通过这些设置来扩展性能。 从低到中,断点在视觉质量上有很大的变化,但是以前视觉效果很差,所以可能需要看截图看差异。 超过中级者的话,性能会受到很大的影响,但高级者好像和我建议的一样。 因此,我们决定不像往常一样拍摄ultra,而是用于测试。 我们希望与这些类型的做法进行比较,以调整绩效判断,从而给网民带来更好的结果。

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