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“3DMark采用可变速率着色基准进行更新”

发布时间:2021-05-21 16:09:01 阅读次数:

directx 12最近使用可变阴影( VRS )进行了更新。 这样,开发人员就可以通过降低对图像质量影响很少的帧的细节级别来提高性能。 目前,能够实现这一技术的游戏还没有很多,但是为了看看能带来多大的性能提高,3dmark通过了vrs测试并更新了基准套件。

“3DMark采用可变速率着色基准进行更新”

着色率是为每个像素调用的像素着色器操作的数量。 着色率高会给gpu带来负担,但会生成更详细的图像。 此外,较低的着色率可以提高性能,但缺乏视觉保真度。 与显示器的可变刷新率非常相似。 通过可变速率着色,可以根据gpu的性能动态调整速率。

“3DMark采用可变速率着色基准进行更新”

这个新的基准是3dmark功能测试的一部分,目的是强调特定的技术。 本测试的目的是使用3dmark vrs比较性能、图像质量的差异和功能的打开/关闭。 基准测试的第一阶段在vrs关闭的状态下执行,第二阶段在其上执行。

此时,一些gpu只支持可变速率着色,nvidia的图灵gpu现在是最重要的调用点。 虽然英特尔ice lake cpu的igpu也支持vrs,但是。

如果您有3dmarkpremium,则必须立即获得vrs功能测试的更新。 如果你们中有人觉得让你的钻头跟上那个步伐很有趣的话,3dmark也将在9月2日前卖出75%的折扣。

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