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“PlatinumGames拥有自己的引擎和内部工具 为下一代游戏开发做准备”

发布时间:2021-06-08 23:36:01 阅读次数:

多年来,platinumgames一直使用自己的内部工具进行游戏开发,但展望下一代和事业室的大规模扩大,已经被认为是升级的时候了。 本周,奔腾发布了奔腾引擎。 这台发动机已经开发了将近两年。

platinumgames最近计划在东京开设第二个员工办公室,雇佣人员,从事某种形式的现场服务风格的游戏。 该办公室的新一代作品建立在platinumengine上,其目标是实现全新水平的质量,在画面上实现越来越多的种类和数量对象,以及更丰富的表现力。

“PlatinumGames拥有自己的引擎和内部工具 为下一代游戏开发做准备”

虽然platinum使用确立的游戏引擎(如unreal和unity )进行了测试,但显然platinum依赖的功能不足。 platinum决定控制和开发/改进公司内部的引擎和工具,而不是等待或改进第三方引擎。

这里的首要利益包括易用性和原型制作的高速化。 因此,与面向动作的游戏相比,platinum开发人员在测试新创意时,可以不浪费时间进行这些更改,在制作新游戏时应该可以更快地旋转。

有兴趣的是,采访还对在白金企业工作的感觉提供了一点见解。 小组的主要成员将其描绘为重视自己想法的环境。 这是我们在valve经常听到的自由度,因为我们感兴趣地听着其他员工办公室使用的这种做法。

所有这些似乎都是招募platinum新人才的原动力的一部分,因为他们打算为新一代游戏机创建新的完整ip。

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