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“Khronos集团发布正式的Vulkan Ray跟踪扩展”

发布时间:2021-05-16 08:42:01 阅读次数:

今天,khronos集团宣布批准并公布vulkan ray tracing的临时扩展。 核心功能基于nvidia供应商的扩展,但有一点新功能,也是api的正式扩展。 功能变化相对较小,从nvidia扩展移植到新的vulkan扩展据说是一个很小的过程。 目前的目标是从开发者和领域获得反馈,在未来几个月内将功能引入核心vulkan api。 也就是说,不是作为api进行扩展。 额外的光线跟踪支持允许跨平台api与微软的directx光线跟踪( dxr ) api保持一致,但略有不同。 这是需要了解vulkan的rt支持及其重要作用的新闻。

“Khronos集团发布正式的Vulkan Ray跟踪扩展”

我们和也是nvidia开发者生态系统副总裁的khronos集团总裁neil trevett进行了交谈。 khronos集团总裁是当选的职位。 我们面临的一个主要问题是vulkan rt扩展和nvidia rt供应商扩展目前提供的区别是什么,以及dxr和vulkan rt的区别。 与扩展nvidia供应商相关的主要更改包括将功能前缀从nv_重命名为vk_。 据说将quake ii rtx和wolfenstein youngblood等现有的vulkan rt应用程序移植到官方扩展中很容易。

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在上面的幻灯片中,我们看到了两个api在vulkan rt和dxr功能上的差异相当大。 vulkan rt支持辐射跟踪管道和辐射跟踪查询,这是dxr 1.1规范中的新功能。 据说不需要硬件更改,它代表向应用程序添加光线跟踪效果的可选路径。 vulkan还支持使用高级阴影语言(如hlsl和hlsl )创建着色器,从而简化了directx 12和vulkan之间的应用程序移植。 由于HSL是directx使用的语言,因此开发人员如果尝试采用vulkan api,就不需要改写着色器。

“Khronos集团发布正式的Vulkan Ray跟踪扩展”

列表的最后三项是vulkan rt与directx 12相比具有潜在的特征。 在主机上构建加速结构是指使用主机cpu来解决此任务。 让cpu完成图形似乎违背了直觉,但是随着现代cpu现在有了8、12、16这么多核心,一般来说什么多余的核心处于空闲状态呢? gpu满载时,游戏中经常发生的事情,但将一点点的工作放回cpu后,整体性能就会提高。 延迟的主机操作密切相关,可以在多个cpu核心上异步执行。 最后,支持捕获/重放以帮助调试代码。

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