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“赛博朋克2077发布后 企业承诺会发放年度奖金”

发布时间:2021-06-07 14:03:01 阅读次数:

来源:快速技术

以前报道过,为了顺利发售《赛博朋克2077》,cdpr工作人员每周工作6天。 近日,彭博新闻记者jason schreier又分享了cdpr开发者的曝光,称cdpr的加班情况比外界想象的要严重。 从去年开始,多个开发者每天工作16个小时!

一位cdpr原开发者在reddit论坛上表示,部分开发者从2019年5月开始集中加班。 那时,游戏刚走出alpha阶段,开发团队很多人认为一年内无法完成游戏,但cdpr管理层认为需要加快速度,尽快完成游戏。

jason schreier问了几位cdpr开发者,很多人不是想通过每周六工作来不让游戏跳跃吗? 他们说他们从没说过那样的话。

当初《赛博朋克2077》预定在今年4月发售,管理层也不想延期,但在2019年12月之前告诉员工:“我们必须好好做。 没有其他计划”。 但是,《赛博朋克2077》跳了两次。 首先延期了两个月,然后延期了六个月。

管理层和员工之间的沟通也不顺畅。 《赛博朋克2077》跳转两次时,多位cdpr开发者从推特和其他社会交流媒体获悉该信息后,收到了负责人adam的邮件通知。

2019年6月以后,开发团队大多周末加班,每天工作16个小时。 管理层提倡必须相信我们的项目。 那太棒了。 没有其他办法,但我们有资金,可以无限加班处理所有问题。

他认为cdpr管理层完全脱离了开发者的现实。 华沙的管理者是当时从《巫师3》加班中熬过来的人,他们早就把这种情况当做习性,认为加班没什么大不了的。

关于加班补贴和报酬,以前cdpr负责人adam表示,开发团队所有人额外投入的每小时补偿,企业年利润的10%直接分配给开发团队。

但曝光者表示,开发商能拿到的奖金很少,大部分被管理层收入囊中。

在过去的五年中,只有“昆特”开发团队获得了“王权没落”项目的分水岭。 其他的划分都是在游戏发表的那一年发给项目工作人员每人一个。 奖金最多可以得到10%,但必须根据职务等级进行调整。

去年《谢尔曼3》队初级员工获得550欧元,高级员工获得1800欧元,董事会员工获得6位数。

今年《赛博朋克2077》发布后,企业承诺发放全年奖金,很多人可能会拿到工资的1-2倍的钱,但企业认为实际上可以给员工更多的回报。

上面的文案只是cdpr工作人员曝光的,可能有片面的看法,但《赛博朋克2077》的开发团队加班情况确实很严重,波兰的蠢驴似乎也十分享受996福瑞。

本文:《“赛博朋克2077发布后 企业承诺会发放年度奖金”

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