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“科技教程:ogre3d环境配置SDK安装配置及事例教程”

发布时间:2021-06-02 20:33:01 阅读次数:

现在,很多朋友开始对ogre3d环境配置sdk安装配置和案例教程感兴趣。 每天看起来很平静,谁都说着各种各样的话。 因为大家现在想知道这样的新闻,所以现在想知道ogre3d环境构成sdk安装构成和案例教程,有兴趣的朋友请和我一起看一下。 别说没用的话,马上听从编辑

“科技教程:ogre3d环境配置SDK安装配置及事例教程”

sdk的安装和编译

1、下载sdk。 地址如下。 ogre 3d /下载/磁盘

2、安装sdk,直接解压到d:/ogresdk等相应目录中

3、我在用1.8版。 打开sdk安装目录。 图:

d:programfilesogresdk _ vc10 _ v1-8- 1

如果在vs中打开 ogre.SLN并创建生成处理计划,则过程会有点慢。 如果没有问题的话,请进行下一步。

4、d :打开程序文件存储器_ vc10 _ v1-8-1二进制调试下的样本浏览器_ d.exe,就可以进入样本

创建 项目并配置集成开发环境( ide )

1、创建win32空项目

2、创建新的main.cpp文件,添加winmain函数

3、将现有项目添加到项目中,添加头文件并运行example应用程序. h。 其中,example应用程序. h位于“d :程序文件集成模块_ vc10 _ v1-8-1集成模块”下

4、在菜单栏中单击项目-属性-设置属性-链接器的输入,在“添加依存项目”处添加ogremain_d.lib和ois_d.lib

5、在项目中包含ogre目录下的所有相关文件。 具体而言,可以参照如下。

6、向main.cpp中添加新的类example1,并按如下方式改写createscene ( )函数

7,在winmain函数中创建一个example1类的实例,然后调用其go ( )函数。

将应用程序的目录设置在ogre目录下,在菜单栏中依次单击项目-属性-部署属性-调试,然后更改业务目录如下。

d :程序文件存储器_ vc10 _ v1-8-1二进制调试

8、在winmain函数中添加以下内容:

那么,现在可以运行了,只是一扇黑色的窗户,还没有添加其他的东西。

最后,在createscene ( )中添加以下两行:

现在追加了“恶魔”。 哈哈。 忙碌了一天,终于完成了。

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