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“Google Stadia端口问题在Linux内核调度程序上受到谴责”

发布时间:2021-05-30 15:51:01 阅读次数:

如果有人比游戏玩家更在意毫秒级的延迟,那就是开发者。 他们知道毫秒会大大改变游戏的玩法。 对谷歌星来说,这是个坏消息。 因为开发者最近声称linux内核调度程序有问题,所以移植到这个平台的游戏可能会出现问题。

一位名叫malte skarupke的开发者周一公布了这个问题。 skarupke解释说,他注意到了这个问题,并努力处理博客的副本(在注意到phoronix之后)。

这是skarupke提供的高级概述,随后提供了有关此问题的技术细节。

我把rage 2移植到stadia的时候,听到了有人向神秘的摊子抱怨的事件。 这些神秘小摊唯一的共同点是采用了旋转锁定。 我对此很感兴趣。 我碰巧写自旋锁的人的问题是,当其他线程没有自旋锁时,一个线程试图消耗几毫秒的时间来获取自旋锁。 再次重申,这个自旋锁可以自由获取,但一个线程需要多个视频游戏。 每16ms或33ms需要在画面上获取图像。 停止时间超过1毫秒是非常糟糕的。 如果实际上延迟了所有线程。

“Google Stadia端口问题在Linux内核调度程序上受到谴责”

skarupke先生说,他花了几个月研究这个问题,得出的结论是,大部分互斥的实现确实非常好,大部分自旋锁的实现很差,linux调度程序还不错,但并不理想。 他最终决定使用从旋转锁定切换到排他锁定的创可贴处理方案。

skarupke的博客文案中提供了越来越多的新闻。 这本书值得一读,尤其是对于玩游戏时,特别是在stadia等流媒体网站上,对几毫秒的延迟可能会产生多大的差异感兴趣的人来说。 对有什么样好奇心的人来说,是个问题。 我希望那将来不会有问题。

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