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“英特尔将于3月在GDC上详细介绍Xe架构”

发布时间:2021-05-30 11:36:01 阅读次数:

英特尔将在3月的年度游戏开发人员会议( gdc )上详细介绍,并详细介绍即将推出的xe图形硬件体系结构。 功能稍强的新功能包括光线跟踪和计算硬件加速,以及改善几何体和吞吐量。

gdc被称为世界最大的职业游戏产业盛会,将于3月16日至20日在旧金山举行。 周二,来自英特尔游戏开发者相关部门的antoine cohade在推特上发表了题为Intel图形体系结构入门的演讲。 演讲并不奇怪。 因为去年cohade在gdc 2019上还详细介绍了ice lake的gen11图形体系结构。

“英特尔将于3月在GDC上详细介绍Xe架构”

在gdc会话调度程序中的演示证明,英特尔的新xe体系结构已经采用,将于今年晚些时候发布。 这个更新在今天的计算、几何学和吞吐量方面有了很大的改善。 被广泛采用的gen9和gen11的图形。

根据该列表,体系结构之旅还将详细介绍构建基础块的结构及其性能含义。 对于软件开发人员,还将证明如何比较和优化这些功能。 目标客户是对硬件感兴趣的游戏、引擎开发人员和工程师。

另外,cohade在推特上表示,将解决xe与上一代产品有何不同,以及如何影响优化、xe的个别版本和集成版本的不同以及射线跟踪支持的问题。

关于离散版本和集成版本的区别,英特尔首席游戏官兼先进技术事业部游戏和图形技术高级总监mike burrows本月早些时候在推特上表示,离散版本具有专用内存、专用电源和更好的散热性能。 他还说,将同一图形体系结构集成到同一cpu端,作为离散版本具有很多潜在利益。 这是指集成和离散图形一起工作。

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