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“坦克世界enCore RT演示进行了基准测试”

发布时间:2021-05-20 11:27:01 阅读次数:

wargaming的团队通过转用encore rt,更新了期待已久的《坦克世界》的游戏引擎。 wargaming已经与intel合作,采用作为oneapi一部分的embree库,将光线跟踪的影子引入“坦克世界”。

这不是所有场景的光线跟踪,而是混合光线跟踪的版本,正如大多数采用光线跟踪效果的游戏中所示,quake 2 rtx和minecraft rtx之外都进行了完整的路径跟踪。 虽然射线跟踪的阴影仅限于完全填充箱体上的阴影,但该技术很有趣,因为在dx11上运行时不会对dx12和dxr提出诉求。 可以在dx11上运行。 这意味着无需广泛的驱动程序支持和硬件加速进行光线跟踪。 这意味着几乎可以在所有与dx11兼容的显卡上运行。 这是因为我想看看它在测试套件中是如何工作的。

“坦克世界enCore RT演示进行了基准测试”

考试的方法

已使用最新的gpu驱动程序和基准测试工具测试所有卡。 基准测试实用程序将在不共享实际性能的情况下最后对分数进行评估。 这是因为,如果使用带有ultra aa和ultra跟踪的阴影线的ultra预先运行,则使用帧视图可以捕获178秒的性能指标评测。 得到3次运行的结果后,放弃初始燃烧器的运行进行装载后,取得平均帧频的平均值及其运行结果的第99个点。 将性能指标报告为每秒平均帧数,并从1%和.1%的报告中排除。 目前采用的是第99个百分比。 对于第99个百分比值不明的人,由于显示100中只有1帧比其帧率慢,因此容易说明。 换句话说,99%的帧至少达到其帧速率。

“坦克世界enCore RT演示进行了基准测试”

在以各种分辨率进入整个显卡套件的结果之前,我想先看看有光影的rx 5700xt和rtx 2060 super在1080p上的性能。 这里很明显,《坦克世界》的光线跟踪阴影在计算上仍然非常昂贵,据我所知,该技术没有利用rtx卡的rt内核。 这是因为只采用了cuda核心。

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