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“Google希望Stadia在1”

发布时间:2021-06-11 07:45:01 阅读次数:

游戏的流程并不是什么新奇的概念。 企业几年前答应人们在网上玩游戏,但执行力绝对不足以带领他们获得巨大的成功。

尽管如此,在最近pcgamesn详细介绍的edge杂志采访中,谷歌工程副总裁madj bakar表示,该公司希望通过stadia改变这种状况,并在一两年内提供比人们更好的性能 如果他们用本地硬件玩游戏,就会有收益。

据报道,bakar称,stadia将运行比本地更快的游戏,在云中的响应速度将更快,而与本地计算机的功能无关。 怎么样? 那么,通过谷歌独有的流媒体技术,他声称该技术具有负延迟功能,可以抵消基于云的游戏固有的延迟。

据报道,stadia将采用各种技术来实现这一目标。 例如,可以抵消从有人在费城按下按钮到到达纽约数据中心的自然延迟。 这只会提高游戏的帧率。 有越来越多的框架意味着人们注册输入的机会越来越多。 因此,多个有竞争力的游戏玩家每秒将机器推送到尽可能多的帧( fps )。

“Google希望Stadia在1”

但是,光靠这些还不足以实现负延迟。 (而且,如果你想知道的话,是的,我们会在整个副本上继续采用恐怖的引号。 ) stadia还采用机器学习,预测什么样的人会在游戏中进行下一步,并提前输入。 假设服务推测正确,玩家将不会注意到stadia基本上是在为他们做游戏。 只是为了避免基于滞后现象的感兴趣的交易发生。

“Google希望Stadia在1”

我们没有塔罗牌,所以我们不能实际预测未来,但不容易怀疑bakar的主张。 6月的e3中,在《毁灭战士永恒》中演示了stadia。 即使在这样受控的环境下,我们在30分钟的比赛中也经历了2到3倍的轻微落后。

stadia成立才几年,企业真的能处理这些问题吗? 而且这样做,它真的能提供比定制电脑更好的游戏性能吗?

stadia有时会提供比本地计算机更好的性能。 起作用的变量太多了。 也许在高速稳定的完美环境中,数据包不会丢失,播放器的动作总是和stadia期待的完全一样,服务比本地同类产品要好。 _

但是,现实中,stadia体验的很多方面不受谷歌的控制。 访问服务的设备是否依赖于wi-fi或以太网连接? 这些连接是通过光纤互联网、宽带、dsl还是拨号连接的? (美国拥有糟糕的网络基础设施已经不是秘密了。 )互联网服务提供商是否决定抑制stadia流量,实施严格的数据上限,还是阻碍流媒体网站的数据传输?

“Google希望Stadia在1”

正如bakar预测的那样,谷歌只能帮助stadia发挥出色的作用。 但是,这项服务还没有开始。 预计11月开始。 如果像其他服务一样公开,肯定有问题。 现在,还有很多工作要做。 到交货为止,负的等待时间用引号括起来。

本文:《“Google希望Stadia在1”

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