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“厄运永恒不会像之前承诺的那样在Stadia上达到4K60”

发布时间:2021-05-16 10:33:01 阅读次数:

google stadia最初发布的承诺是,在流媒体网站上,无论pc的硬件功能如何,都能以4k和60fps的速度玩游戏。 但是,自从stadia发布以来,这个平台上的多个游戏一直没能实现这个目标。 谷歌对此的借口只是主张游戏本身提供4k流而不是4k流,但《毁灭永恒》却保证了它是真正的4k。 我知道现在不是这样。

“厄运永恒不会像之前承诺的那样在Stadia上达到4K60”

bethesda在slayers club网站上宣布,发行商详细介绍了《毁灭战士永恒》在不同游戏机上执行的处理方案。 虽然xbox one和playstation 4的变体和预期的一样,但是我最感兴趣的是谷歌星的版本。

google stadia在gdc 2019出道时,身份软件的执行制片人马蒂·斯特朗( marty stratton )上台宣布。 [i]如果要向世界说明游戏可以从云中进行流式传输,比结束更好的说明是什么? 另外,如果要向开发人员说明他们对构建一个强健的平台是认真的,那么哪些团队比他们的身份更好,将每个平台推向极限?

“厄运永恒不会像之前承诺的那样在Stadia上达到4K60”

然后,他继续确认将《毁灭战士永恒》带入stadia会更加高兴,并高兴地宣布,当hdr色彩达到每秒60帧时,该游戏能够以真正的4k分辨率运行。

在3月20日发布的《毁灭的战士永恒》预告片中,根据slayers club帖子显示,与4k60fps相反,stadia的《毁灭的战士永恒》将在1800p上运行。 虽然这仍然是高分辨率,但尽管理论上很弱,xbox one x版本也有兴趣在1800p上运行。

stadia发布后,谷歌保证了让人们知道stadia比xbox one x和playstation 4 pro更强大。 这是因为它以与xbox one x完全相同的分辨率和帧速率运行,这很不可思议。 另外,这与Marty Stratton 2019年3月承诺的真正的4k相差甚远。

请注意,这些虚假声明基于谁,但无论如何,doom eternal在stadia上运行的是1800p而不是4k60。 不幸的是,stasta至今仍无法满足为自己设定的期望。 尽管如此,谷歌还是主张stadia有一天会超过4k和60fps,达到8k和120fps等高度。 如果谷歌继续致力于服务,改善stadia,说不定有一天能满足其要求。 只有时间给出答案。

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kitguru说:“你打算购买doom eternal吗? 你在哪个平台玩? 你觉得stadia会改善吗? 还是你觉得谷歌有机会退出这项服务? 下面先知道吧。

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